Ciencia y tecnología
Boeing está decidido a lanzar astronautas de la NASA por primera vez después de años de lucha.

NASA Space Technology Boeing está en la cuenta regresiva para el primer lanzamiento de un astronauta después de años de lucha. Dos pilotos de pruebas de la NASA subirán a bordo de la tableta Starliner de Boeing en Cabo Cañaveral, Florida, el lunes por la noche. Se apresurarán al Espacio de Papel Global para un final de una semana antes de regresar a la Tierra. El primer vuelo de prueba de Starliner sin tripulación en 2019 no alcanzó la situación explicada y Boeing tuvo que repetir el vuelo…

Ciencia y tecnología
El Hubble captura una nueva descripción de UGC 9684

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La NASA ha publicado una descripción increíblemente fina tomada por el Telescopio Hubble Pickle de NASA/ESA de la galaxia espiral UGC 9684.

Tecnología espacial de la NASA Esta imagen del Hubble muestra UGC 9684, una galaxia espiral ubicada a 240 millones de años luz de distancia dentro de la constelación de Boötes. Describa el crédito: NASA / ESA / Hubble / C. Kilpatrick.

Esta imagen del Hubble muestra UGC 9684, una galaxia espiral ubicada a 240 millones de años luz dentro de la constelación de Boötes. Describa el crédito: NASA / ESA / Hubble / C. Kilpatrick.

UGC 9684 se encuentra aproximadamente a 240 millones de años luz de la Tierra, dentro de la constelación de Boötes.

También llamada ECO 4872 o LEDA 53758, la galaxia espiral tiene un diámetro de 90.000 años luz .

UGC 9684 está inclinado en diagonal y parcialmente contra el espectador.

Su disco es turbio y surcado de barro, sin palmas definidas. Su barra se extiende por todo el disco desde el bonito núcleo.

"Esta imagen del Hubble muestra un ejemplo espectacular de muchos elementos galácticos clásicos, junto con una barra transparente en el centro de la galaxia y un halo que rodea su disco", dijeron los astrónomos del Hubble.

"El impulso de la imagen fue un testigo de las galaxias anfitrionas de supernovas de tipo II".

"Estas catastróficas explosiones estelares roban campo en todo el Universo y son de gran interés para los astrónomos, por lo que los estudios automáticos escanean el cielo nocturno y tratan de representarlas".

"La supernova que llevó a UGC 9684 a la atención del Hubble tuvo lugar hasta 2020", agregaron.

“Denominada SN 2020pni, proviene del estudio de esta imagen, que fue tomada en 2023”.

"Sorprendentemente, la supernova de 2020 en esta galaxia no es la mejor que se haya visto allí: se han detectado cuatro eventos de supernova en UGC 9684 desde 2006, colocándolo allí con las galaxias productoras de supernovas más activas".

"Parece que UGC 9684 es una galaxia en formación humana bastante activa, que se calcula que produce una masa voltaica de estrellas de tipo similar cada pocos años", dijeron.

"Este nivel de formación estelar convierte a UGC 9684 en una verdadera instalación de fabricación de supernovas y en una galaxia para explorar para los astrónomos que esperan buscar estos eventos distintivos".

Ciencia y tecnología
La visualización contemporánea de espacios en sombras de la NASA lleva a los espectadores más allá del límite

Tecnología espacial de la NASA

¿Alguna vez te has preguntado qué sucede si caes en un agujero oscuro? Ahora, gracias a una visualización inmersiva y actualizada producida en una supercomputadora de la NASA, los espectadores pueden caer en el horizonte del torneo, un oscuro punto sin retorno.

"La mayoría de nosotros buscamos información sobre esto, y simular estos procesos difíciles de imaginar me ayuda a conectar las matemáticas de la relatividad con consecuencias reales en el universo", dijo Jeremy Schnittman, astrofísico del Centro de Vuelo Residencial Goddard de la NASA en Greenbelt. , Maryland, quien creó las visualizaciones. “Así que simulé dos escenarios completamente diferentes, uno en el que una cámara digital (un sustituto de un intrépido astronauta) simplemente falla en el horizonte del torneo y los tirachinas sirven, y otro en el que cruza el límite, sellando su destino”.

Las visualizaciones quizás se encuentren en múltiples formas. Las películas explicativas actúan como guías turísticas, iluminando los peculiares resultados de la idea total de la relatividad de Einstein. Las variaciones representadas como películas de 360 ​​grados permiten a los espectadores mirar a su alrededor durante toda la excursión, mientras que otras se reproducen como mapas planos de todo el cielo.

Para crear las visualizaciones, Schnittman se asoció con el científico de Goddard Brian Powell y usó la supercomputadora Peep en el Centro de Simulación Climática de la NASA . El proyecto generó alrededor de 10 terabytes de datos de registros (aproximadamente la mitad del material de comentarios de texto estimado en la Biblioteca del Congreso ) y tardó aproximadamente cinco días en ejecutarse con solo el 0,3% de los 129.000 procesadores de Peep. La misma hazaña duraría más de una década en una computadora tradicional.

El destino es un agujero oscuro supermasivo con 4,3 millones de veces la masa de nuestro Sol, similar al monstruo ubicado en el centro de nuestra galaxia Vía Láctea.

"Siempre que tienes la opción, siempre es bueno caer en un agujero oscuro supermasivo", explicó Schnittman. "Los agujeros oscuros de masa estelar, que contienen hasta alrededor de 30 masas solares, tienen horizontes de torneos más pequeños y fuerzas de marea más fuertes, que también pueden simplemente destrozarse al acercarse a los objetos antes de que se acumulen en el horizonte".

Esto sucede porque la atracción gravitacional sobre el punto de un objeto más cercano al espacio oscuro es claramente más fuerte que la del otro punto. Los objetos que caen se extienden como fideos, lo que los astrofísicos denominan espaguetificación .

El horizonte de torneo de la brecha tenue simulada se extiende alrededor de 16 millones de millas (25 millones de kilómetros), o alrededor del 17% de la brecha entre la Tierra y el Sol. Una nube plana y arremolinada de gas abrasador y brillante llamada disco de acreción lo rodea y sirve como referencia visual de la duración de la caída. Así, se crean estructuras brillantes llamadas anillos de fotones, que se acercan al espacio oscuro de la luz que lo ha orbitado una o más veces. Un telón de fondo del cielo estrellado visto desde la Tierra completa la escena.

A medida que la cámara se acerca al agujero oscuro, alcanzando velocidades cada vez más cercanas a las de la propia luz, el brillo del disco de acreción y las estrellas de fondo se amplifica en el mismo mapa a medida que el sonido de un auto de carreras que se aproxima aumenta de tono. Su luz parece más brillante y blanca cuando se observa el proceso de caminar.

Las películas comienzan con la cámara ubicada a casi 400 millones de millas (640 millones de kilómetros) de distancia, y el agujero oscuro casi hoy llena el espacio. Con el tiempo, el disco del agujero oscuro, los anillos de fotones y el cielo nocturno se distorsionan cada vez más, e incluso realizan múltiples disparos a medida que su luz atraviesa el lugar-tiempo cada vez más deformado.

En tiempo real, la cámara tarda unas tres horas en caer hasta el horizonte del torneo, ejecutando casi dos órbitas de 30 minutos en total según el modelo. Pero para alguien que mira desde lejos, tal vez no se acumule ningún sabio allí. A medida que la ubicación-tiempo se distorsiona cada vez más cerca del horizonte, la imagen de la cámara se aburre y luego parece congelarse, petrificada. He aquí por qué los primeros y más astrónomos se refirieron a los agujeros oscuros como "estrellas congeladas".

En el horizonte del torneo, incluso el propio tiempo-lugar fluye hacia adentro con la agitación de la luz, el límite de la agitación cósmica. Una vez dentro, cada cámara y la ubicación-tiempo en la que es inteligente se retrasan hacia el centro del agujero oscuro, un punto unidimensional llamado singularidad donde los principales indicadores de la física tal como los conocemos dan tanto como característicos. .

“Una vez que la cámara cruza el horizonte, su destrucción por espaguetificación está a 12,8 segundos de distancia”, dijo Schnittman. Desde allí, son solo 79.500 millas (128.000 kilómetros) hasta la singularidad. Este tramo restante del viaje termina en un abrir y cerrar de ojos.

En el proyecto elegido, la cámara orbita hacia el horizonte del torneo, pero en ningún momento cruza y escapa a un lugar seguro. Si un astronauta volara una nave espacial en esta excursión circular de seis horas mientras sus colegas en una nave nodriza permanecieran a cierta distancia del espacio oscuro, regresaría 36 minutos más joven que sus colegas. Esto se debe a que el tiempo pasa más lentamente cerca de una fuente gravitacional sólida y, cuando es inteligente, cerca de la luz solar.

"Este proyecto podría ser incluso más hogareño", afirma Schnittman. "Si el agujero oscuro estuviera girando automáticamente, como el que se muestra en la película 'Interstellar' de 2014, regresaría muchos años más joven que sus compañeros de barco".

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Varios puntos de vista: recordando a James Dean, fundador del programa de pintura de la NASA

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En marzo de 1962, el administrador de la NASA, James Webb, dirigió un memorando de dos párrafos al director de Asuntos Públicos de la NASA, Hiden T. Cox, sobre la posibilidad de incorporar artistas para que se centraran en los logros de la empresa de una manera completamente nueva. En él, escribió: "Todavía podemos tener en cuenta de manera deliberada lo que la NASA todavía puede tener que reunir en el sector de las artes visuales para conmemorar los... acontecimientos históricos" de los pasos preliminares de los Estados Unidos hacia el mapa. .

Poco después, el artista y empleado de la NASA James Dean recibió la tarea de implementar el nuevo y valioso programa de arte de la NASA. Trabajando junto al curador de pintura de la Galería Nacional de Pinturas, H. Lester Cooke, creó un marco para brindar a los artistas un acceso incomparable a las misiones de la NASA en cada paso del camino, como las actividades de preparación, iniciación y aterrizaje, y reuniones con científicos y astronautas.

“Es improbable cuán honesto es un cuaderno de bocetos a la hora de introducirte en áreas”, dijo Dean en una entrevista de historia oral de 2008. "La gente está asustada y alejada de las cámaras, pero tiene blocs de dibujo, lápices, pinturas, ya sabes... se han abierto un montón de puertas que nunca se pueden abrir haciendo una buena petición".

El Programa de Pintura de la NASA eligió a un equipo inicial de ocho artistas (Peter Hurd, George Weymouth, Paul Calle, Robert McCall, Robert Shore, Lamar Dodd, John McCoy y Mitchell Jamieson) en mayo de 1963 para realizar sus interpretaciones de el último vuelo del programa Mercury, Religion 7. Siete de esos hombres dedicaron su tiempo a explorar Cabo Cañaveral y realizar actividades previas al lanzamiento; Jamieson cubrió el amerizaje y el aterrizaje al ser asignado a uno de los barcos de restauración.

Aunque las subvenciones y honorarios asociados con ser participante del Programa de Pinturas de la NASA fueron siempre nominales (800 dólares en la década de 1960 y hasta 3.000 dólares a principios de la década de 2000), muchos otros artistas efectivamente identificados perseveraron trabajando con el programa durante el largo tiempo que duró el programa. adoptado, junto con Norman Rockwell, Robert Rauschenberg, Andy Warhol, Annie Leibowitz y Chakaia Booker.

"No era dinero lo que buscaban", señaló Dean. “Se sintieron atraídos por el viaje y al ser invitados a visitar el lugar donde se estaba haciendo la historia. Quiero decir, los artistas habían estado con los exploradores... [desde] los primeros días de la exploración en este país”.

Dean también destacó la importancia de contar con una variedad diversa de artistas contemporáneos, incluso si aparentemente todos estaban allí para abordar el mismo evento histórico. “Cuando tienes a seis artistas sentados juntos pintando lo mismo”, destacó, “cada pintura es diferente. Y eso es porque... están viendo lo mismo en general, sin embargo, la lista también pasa por su imaginación y durante todo su viaje”.

Si bien hubo algunas preocupaciones iniciales acerca de que los ingenieros y científicos de la NASA aceptaran a los artistas como una presencia nueva y prolongada entre ellos, Dean se topó con que cuando “dejaron entrar al artista y les enseñaron lo que estaban haciendo, básicamente se dedicaron a hacerlo”. entre sí porque los ingenieros, los científicos y los artistas básicamente usan mucha imaginación. Así que básicamente se estaban conectando en un nivel obvio”. También notó una simbiosis favorable que se produce entre artista y empleado: “Cuando un artista... convierte su residencia de negocios en una obra mural, ya sabes, valida todas las piezas que has estado haciendo. Es una verdadera motivación que te enseñen una cosa y otra”.

Dean se desempeñó como director del Programa de Pintura de la NASA de 1962 a 1974, antes de dejarlo para convertirse en el principal curador de arte del Museo Nacional del Aire y la Vivienda del Smithsonian desde 1974 hasta su jubilación en 1980. Falleció en Washington el 22 de marzo. 2024, a la edad de 92 años. Sin embargo, su legado sigue vivo en la colección del Programa de Pinturas de la NASA, que por el momento cuenta con unas 3.000 obras. dividido entre el Museo Nacional del Aire y la Casa y la NASA. Este día, el programa se centra en iniciativas de extensión STEM para inspirar los años de formación a través del ejercicio creativo.

Para obtener más información, consulte las obras seleccionadas del Programa de pintura de la NASA en la de Flickr del pasado histórico de la NASA y en la del Museo Nacional del Aire y la Vivienda .

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